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Scratch Europe Jogo Compacto | O Desafio Dos Piratas
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Scratch Europe Jogo Compacto | O Desafio Dos Piratas

SKU: 6182231

Joga cada uma das 4 versões do jogo na sequência que preferires. Se 1
jogador ganhar os 3 jogos, o quarto não terá de ser jogado e esse jogador
é o vencedor. Se não houver nenhum vencedor após os 4 jogos, decide
que jogos voltarão a jogar até que 1 obtenha as 3 moedas.
Jogo da Batalha
Preparação: Joga com as 36 cartas (sem o Joker) ou com metade das
cartas (18 cartas únicas). Baralha e distribui as cartas igualmente pelos
jogadores, alguns poderão ficar com uma carta a mais do que outros.
Cada jogador faz uma pilha das suas cartas, sem olhar para elas.
Jogo: Cada jogador coloca a primeira carta da sua pilha virada para cima
no centro da mesa de jogo. O que tiver a carta de maior valor ganha a
batalha. Cada jogador recolhe a sua carta lançada e coloca-a no fim da
sua pilha. Se a carta de maior valor for lançada por 2 ou mais jogadores,
esses deverão coocar mais 2 cartas: 1 virada para baixo, e a outra virada
para cima.
O vencedor do jogo é aquele com o maior valor da última carta colocada.
Este mantém todas as cartas na mesa, incluindo as cartas voltadas para
baixo. Se resultar noutro empate, repete esta parte do jogo até que haja
um vencedor.
Fim do jogo: Quando um jogador fica sem cartas, termina o seu jogo. Os
restantes continuam o jogo até que 1 tenhas as cartas todas. Este ganhará
a moeda do Pirata.
Memória
Preparação: Tira 36 cartas (ou outro número par), em que cada carta
tenha o seu par (cartas iguais). Coloca as cartas todas viradas para baixo
sem verem as imagens de cada uma.
Jogo: Cada jogador pode virar 2 cartas. Se estas forem iguais, o jogador
fica com elas. Este jogador repete a jogada até virar cartas diferentes.
Quando acontece, as cartas voltam a ser viradas para baixo onde
estavam.
Nota: Mesmo quando não é a tua vez, deves tomar atenção às cartas
viradas.
Fim do jogo: O jogo termina quando todas as cartas forem removidas da
ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕ ΠΑΖΛ
mesa de jogo. O jogador com o maior número de pares encontrados
ganha a moeda do Pirata.
Jogo da Culpa
Preparação: Separa o Joker e 36 cartas (ou outro número par), em que
cada uma tenha o seu par (cartas iguais). Baralha e distribui as cartas
igualmente pelos jogadores, alguns poderão ficar com uma carta a mais
do que outros.
Jogo: Cada jogador observa as suas cartas e junta todos os pares que tiver.
Coloca-as numa pilha. Os jogadores seguram nas suas cartas restantes ou
coloca-as viradas para baixo na mesa de jogo. Cada jogador à sua vez
retira uma carta da pilha de outro jogador. Se retirar uma carta que forme
um par (iguais), este coloca o seu par na pilha. Se não formar par, O
jogador deverá colocar a carta retirada na sua própria pilha.
Objectivo do jogo: O objetivo é não ser o jogador que ficou com Joker (o
esqueleto). Todos os outros piratas ganham uma moeda do Pirata.
Trios
Nota: Este jogo é semelhante aos quartetos, mas com 3 cartas em vez de 4
por conjunto.
Preparação: Separa 18 cartas únicas (diferentes) e coloca os seus pares
virados para cima na mesa de jogo. Existem 6 trios para recolher. Baralha e
distribui as cartas igualmente pelos jogadores, alguns poderão ficar com
uma carta a mais do que outros. Quem tenha um trio logo à partida pode
coloca-lo de parte.
Jogo: O jogo começa com 1 jogador pedindo a qualquer outro jogador
uma carta de um trio em que ele já tenha pelo menos 1 carta. Usa as
imagens na mesa de jogo para deduzir que figuras restam que pertençam
ao trio. Se o jogador questionado tiver a carta pedida, este deve ceder a
carta ao jogador. Se não tiver, deve dizê-lo e segue para o próximo
jogador. Se o jogador competar o seu trio, deve-o anunciar e colocá-lo de
parte.
Nota: Não é permitido pedir uma carta de um trio que não tenhas uma
carta. Não podes pedir uma carta de novo imediatamente após cedê-la a
esse jogador.
Fim do jogo: Quando 1 jogador ficar sem cartas, este sai do jogo. Quando
todos os trios estiverem feitos, o jogo acaba. O que tiver o maior número de
trios ganha uma moeda do Pirata.