Scratch Europe Jogo | Gamão | Corrida Das Piranhas
SKU: 6182200
Conteúdo: tabuleiro de jogo, 30 peças, 2 dados – Nº jogadores: 2
Preparação do jogo: O Gamão é um jogo de tabuleiro para dois jogadores.
O tabuleiro de Gamão tem 24 casas ou pontos (algas marinhas laranjas e verdes). Cada conjunto de seis casas adjacentes
constitui um quadrante. As casas de 1 a 6 constituem o quadrante interior ou o home board. As casas de 7 a 12 constituem o
quadrante exterior ou o outer board.
Cada jogador começa a partida com 15 peças e 2 dados. Os jogadores deslocam as suas peças sobre o tabuleiro de acordo com
o resultado dos dados lançados.
Para ganhar, o jogador deve trazer todas as suas peças para o seu campo (o seu quadrante interior) e depois retirá-las do
tabuleiro. As peças movimentam-se no sentido dos ponteiros do relógio. Vencerá a partida o primeiro jogador que conseguir
retirar as suas 15 peças.
No início da partida, lança um só dado ao mesmo tempo que o teu adversário. O jogador cujo o dado tiver mais pontos começa
a jogar, devendo utilizar os 2 dados para avançar. No caso dos dados apresentarem o mesmo valor, cada um dos dois jogadores
deve lançar de novo o seu dado.
* Como movimentar as peças: Os jogadores lançam alternadamente os seus 2 dados e movimentam uma ou mais peças no
número de casas equivalente ao valor apresentado de cada um dos dois dados. Por exemplo, se os dados indicarem 2 e 4, tem
as seguintes opções:
– Avançar uma peça 2 casas e depois outra peça 4 casas.
– Avançar uma peça 4 casas e depois outra peça 2 casas.
– Avançar a mesma peça 2 e depois 4 casas.
– Avançar a mesma peça 4 e depois 2 casas.
Atenção! Se movimentares apenas uma peça, não podes movimentar a peça directamente 6 casas. Deves obrigatoriamente
efectuar o deslocamento em 2 vezes: 4 casas e depois 2 ou 2 casas e depois 4.
Caso o valor de ambos os dados lançados for o mesmo (ex: 3 e 3), deves avançar duas vezes o valor total dos dados. Portanto
se os valores dos dados forem 3-3 podes movimentar 4 vezes as tuas peças 3 casas.
* Casa Fechada: Para que a movimentação seja possível a casa de chegada não pode estar fechada. Uma casa de chegada está
fechada quando é ocupada por 2 peças ou mais do adversário. Podes movimentar livremente as tuas peças para: uma casa
vazia, uma casa ocupada por uma ou várias peças da sua cor, uma casa ocupada por uma única peça adversária.
* Capturar uma peça: Poderás capturar (comer) uma peça adversária ao movimentar a tua peça para uma casa ocupada por uma
única peça adversária. Esta peça é então posta temporariamente fora de jogo e é colocada no meio do tabuleiro.
* Recolocar as peças no tabuleiro: Se tiveres uma ou mais peças de fora deverás colocá-las em jogo antes de poderes movimentar o resto das tuas peças. Para recolocares uma peça no tabuleiro, o valor dos dados deve permitir o alcance de uma casa de
chegada que não esteja fechada. Uma peça retorna ao jogo no quadrante interior do teu adversário. Se o resultado dos teus
dados apenas permitir alcançar casas fechadas, não podes avançar. Passa então a vez e espera até à tua próxima vez para
tentares entrar novamente no jogo.
Retirar as tuas peças: Apenas podes retirar as tuas peças quando tiveres todas as suas peças dentro do teu quadrante interior
(bear off). A saída de uma peça do jogo é definitiva. Caso uma das tuas peças seja conquistada enquanto começavas a retirar as
tuas peças do jogo, não poderás retirar mais nenhuma até que a sua peça regresse ao seu quadrante interior.
Vencer o jogo: O jogador que primeiro retirar as suas 15 peças é o vencedor!
Marca | Scratch Europe |
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